Vampire: The Masquerade

Cuspis - Para vampiros não muito educados

Por Rogério, Henrique e Gustavo

 

* Substância Asquerosa (Hideous Substance): Transforma a Vitae Cuspida numa substância muito pegajosa e verde (a cor pode ser mudada)

TESTE: Um teste de vigor é requerido

 

** Som Aterrorizante (Terrifying Sounds): O membro faz uma série de sons e ruídos estranhos e amedrontadores. Todos que escutarem esta nojeira terão que testar Coragem ou correrão (algo como "Preparem-se: Lá vai!!!") Todos que escutarem terão -2 dados em ações com esse personagem ("Se eu der um soco nele, ele vai cuspir na minha mão")

TESTE: Intimidação+Vigor (Mínimo 4 dados com dificuldade 6)

 

*** Algema Interior (The Inner Cuff): Após uma longa escarrada e um período de degustação, o membro pode cuspir um catarro tão grudento que tem a capacidade de prender pessoas.

TESTE: Após o gasto de 1 ponto de sangue e a espera de dois turnos, cospe-se a incrível substância que só será retirada com no mínimo 3 sucessos testando força (dif 6) ou força + potência (dif 4)

 

**** Tentáculo Gosmento (The Creepy Tentacle): O membro com este nível tem a assombrosa capacidade de criar e controlar um tentáculo de baba.

TESTE: Após a preparação que requer o usuário cuspir para baixo prendendo a gosma por um fio de baba, ele pode criar um tentáculo de 1 metro por ponto de sangue gasto (De no máximo a altura do usuário). Pode ser usado tanto para agarrar algo à distância , como com propósitos de dano ou intimidação. Jogue sua destreza+Briga para agarrar ou "chicotear", causando força -1 (dif 6) ou some 2 dados à intimidação ( Responda o que quero ou isso irá possuí-lo, uáháhá!!!!!).

 

***** Criatura de Ooze (Ooze Creature): Ao atingir este poder, o membro pode soltar um cuspe gelatinoso, que dará origem à terrivel criatura de Ooze, que obedecerá aos seus comandos.

TESTE: Primeiro você escarra, depois cospe um bloco de "gelatina", de um tamanho "Cuspis x 2" centímetros cúbicos (ex: Cuspis 5 permite um bloco de uma área de 10 X 10 X 10 cm, cuspis 8 permite 16 X 16 X 16cm) Depois testa-se Escultura + Destreza (Dif 6) para dar a forma desejada. Depois disso, Dê um ponto de  sangue para "animá-lo". Ele obedece seu criador (comandos simples apenas). E fala com uma vozinha bonitinha, fininha e inteligível (nem seu criador entende). Na verdade, ela é uma bomba relógio que, ao término de 30 minutos EXPLODIRÁ, usando o efeito de nível 3 numa área de "Nível" metros. Apesar de mandada, a criatura mantém um bom humor fora do comum, utilizando de brincadeiras para cumprir ordens. O criador pode gastar um ponto de sangue adicional para que a fala do bichinho seja semi-compreensível.

 

Bichinho de Ooze

Força 1 | Destreza 3 | Vigor 1

Carisma 2 | Manipulação 0 | Aparência 1-5

Percepção 1 | Inteligência 1 | Raciocínio 1

Esquiva 2 | Furtividade 4 | Esporte (pulos) 1

Força de Vontade: 2

 

Voltar