Bom, eu nem estou com vontade de falar sobre RPG agora... portanto, eu só vou reproduzir uma carta mandada por um amigo gangrel em uma de suas viagens:
Renton, Washington, 12 de Outubro de 1975
Caro Anzi Non:
Em minha mais recente viagem, descobri, nos Estados Unidos , em meados do ano todos passado, um jogo novo, que GARY GYGAX, seu criador, chamava de RPG. No começo, todos acharam estranho, por não estarem acostumados. Mas, aos poucos, o jogo começou a ficar divertido, em razão das aventuras que jogávamos... Bem, você neste momento deve estar se indagando o que é esse RPG de que eu estou falando... tudo bem, vou tentar lhe explicar... RPG vem de Role Playing Game, ou seja, jogo de interpretação. É como se fosse um pequeno teatro de improviso. Você deve imaginar um personagem, criar uma história para ele, definir seus atributos físicos, mentais, etc.... Tudo isso é colocado em uma ficha de personagem, para uma referencia rápida. Depois do processo de criação do personagem, começa a aventura. Uma aventura acontece quando o Mestre (espécie de juiz, que cria e coordena uma estória, de modo que nenhum dos jogadores "trapaceie" nas suas jogadas) cria uma história para que os integrantes "interpretem", ou melhor dizendo "incorporem" seus personagens. Por exemplo, deixe-me contar uma história que aconteceu comigo: Eu e meu grupo estamos atravessando uma enorme floresta quando de repente somos atacados por um bando de soldados. Meu personagem tinha um "coração mole" (ou seja, é emotivo, se deixa levar pelos sentimentos e valoriza a vida). Nós temos que enfrentá-los, pois eles estão a ponto de atacar. O mestre disse: "Um homem enorme com uma espada do seu tamanho ataca você". Nós duelamos e eu estava com uma certa vantagem, e eu acabei ficando empolgado a luta. Acabei por derrubar o inimigo, e ele caiu de joelhos à minha frente. Não pensei duas vezes e disse para o mestre: "Vou cortar-lhe o pescoço. O mestre disse que não e me penalizou com perda de pontos, porque se eu tenho "coração mole" eu nunca faria uma atrocidade dessas nem mesmo com um inimigo... Talvez se eu tivesse dito algo como "Vá embora, selvagem, eu lhe perdôo" o mestre tivesse me concedido alguns pontos a mais... Explicando assim pode parecer que não seja tão divertido, mas quando uma aventura é bem conduzida, pode levar até 7 horas, ou mais, pois os jogadores se divertem tanto que não dá nem pra perceber o passar do tempo. Essas aventuras podem acontecer em qualquer lugar ou tempo, seja num futuro cibernético, com campeões eleitos pelos deuses em eras medievais, ou mesmo no presente, em uma intrigante sociedade de vampiros. Isso depende apenas do sistema utilizado, como VAMPIRE, GURPS, ou, o mais famoso, AD&D. Espero que logo possa ter você como um de meus companheiros de jornada, talvez nos sejamos inimigos um dia, ou então que lutemos lado a lado em nome do rei. Se você quiser conhecer mais sobre o RPG, leia meu outro relato, na página de Sistemas
Do seu amigo
Leonardo Frascarelli